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PlaFlaがなかったら 分類:Flash 時代:不明 作者:ミニジャン 概要 かつてミニジャンが作った史上最高のFlash。 そのおもしろさはNightmareCityの512の251乗倍、 カメソライダーアギコの251の236乗倍を遥かに超える。 この世で頂点にたつアニメーション。 関連項目 plafla? 外部リンク PlaFlaがなかったら
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ピピッ島からのボス攻略 バトルGPはAランクとSランクのみです 強さの評価はかなり弱い、弱い、普通、強い、かなり強い、★ で評価しています 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ パラサキス 142 12 46 30 11 密林の洞窟の中で戦闘(タイラントワームの口の中) かなり弱い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ いたずらもぐら×2 100 6 36 26 20 キラーピッケル 97 12 39 36 6 格技場でGJを助ける時に戦闘 弱い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ブオーンJr. 650 18 75 28 10 雪山の一番奥のマップでキストーラに話しかけると戦闘 普通 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ジャミラス 616 35 118 82 65 断崖のいざないルーラから少し行ったところで戦闘 普通 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ゲモン 772 40 128 88 68 断崖の頂で戦闘 強い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ
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攻略チャート資格迷宮 コメント 攻略チャート 資格迷宮 名前入力(初期:シード) 左側に進むとバトル(チュートリアル『AP』/ぬぽぽ) バトル後、メインメニュー解放(チュートリアル『メインメニュー』) バトル2(ぬぽぽ) バトル後カグヤのイベント(チュートリアル『レベル神』) バトル3(ヤンキー) バトル後カグヤのイベント2、スキル『レベル神剣』習得 バトル4(チュートリアル『特技』/ヤンキー) バトル後メニュー『ガールズギフト』解放(チュートリアル『ガールズギフト』) チュートリアル『セーブポイント』 奥に進むと怪しい男とのイベント 選択肢で「わかりました」選ぶ 奥に進むとイベントで回想 『広場』『コロシアム』開放(チュートリアル『タウンマップ』) コロシアムに向う チュートリアル『街中のコマンド』 「外に出る」と、ビルナス&葉月とのイベント 『資格迷宮』開放 『迷宮攻略の証』 コメント 名前 コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ステージ攻略のヒント ステージ攻略のヒントステージを進めるメリット ステージを進めるデメリット 宝石坑道について 適正ステージ目安 とにかくメインを進めたい人へ 質問・意見 メインコンテンツのデイリーチャレンジとポンランクはメインステージを進めるほど全体の難易度が高くなる。雑魚敵のステータスが討伐済みの最高レベルとリンクしているからだ。 そのため、メインステージをどこまで進め、どこで止めておくのかというのが非常に重要になる。(ジェムが大量にもらえるデイリーチャレンジのクリアが不安定になってしまうため) 色々なコンテンツの報酬もメインステージ到達度とリンクしているが微々たる差だったため、熟練プレイヤーでもメインを進めないのが主流だったが 宝石坑道の高レベルと低レベルの報酬差が他のコンテンツと比べ大きすぎるため、メインステージを進める必要も出てきた。 ver3.8からバウンティボードのミッション更新が動画視聴のみで出来るようになった。 アプデの度にメインステージを進めるメリットが増えてきている。 ステージを進めるメリット 初回クリア報酬(ジェム、紫石等)がもらえる。 周回できるステージが増え、周回効率が上がる。 オフライン収益が増える。 デイリーチャレンジで貰えるジェムが増える。 バウンティボードのミッション数が増える。 高報酬のゴールド鉱山、巻物トライアル、宝石坑道に挑める(その分難易度は高くなる) ステージを進めるデメリット デイリーチャレンジの難易度が上がる。 ポンランクの難易度が上がる(雑魚のHPが増える) ゴールド鉱山、巻物トライアル、宝石坑道は難易度選択制となったためデメリットからは除外とした。 宝石坑道について メインステージ10レベルクリア毎に宝石坑道のレベルが1ずつ開放される。 メインレベル50で宝石ステージ5 メインレベル100で宝石ステージ10… 宝石ステージlv11から報酬が跳ね上がり最終ステージの17は lv3の宝石が14個、lv2の宝石が46個となる 宝石の融合に3つ必要なのを考慮すると 宝石ステージ17とステージ10の報酬差は4倍以上にもなる。 適正ステージ目安 ※一度進めてしまったステージは元に戻せないため、メインステージの進行は慎重かつ自己責任で行ってください。 初心者はまず、ステージ50のクリアを目標にするといいだろう。 初めの頃はステージを進めないと開放されない要素が多くあり、ステージを留まる意味はあまりないからだ。 ステージ49をクリアするとバウンティボードのミッションが追加され、50で宝石坑道レベル5が解放される。ひとまずはこのステージに留まることをおすすめする。 次にステージを進めるのは、 デイリーチャレンジのナイトメアのクリアが安定してきた。 解放済みのゴールド鉱山、材料の試練、宝石坑道クリア済み ポンランクが15ターン(ボスが怒るまで)余裕を持って生き残れる。 くらいが目安である。 ただし、デイリーチャレンジが大変になるレベルまで無理をして進めることはない。 ステージを進める場合、余裕をもってクリアできる範囲で、10の倍数を区切りにして止めるといいだろう。 下記にステージ毎の敵のステータスを記載しとく。推奨HPはストロング等のスキルによる上昇分も込みとする。 ヒーロー覚醒スキルや宝石の属性UP、新規スキル等で 前より数値以上の火力を出すのは容易になってきたため、必要なATKの値は下がってきている。 ステージLV 始めの骸骨のHP 敵の近接攻撃力 敵の遠距離攻撃力 ボスのHP ボス出現時の雑魚のHP 推奨HP 推奨ATK 100 235K 48.5K 9.7K 372M 51.7M 10万 5万 130 528K 81K 16.1K 1115M 116.2M 18万 10万 135 600K 193.5K 37.7K 1425M 132M 40万 15万 140 742.7K 293.5K 57.6K 1562M 163.5M 60万 15万 145 994.4K 388K 76.5K 840.1M(サンドマン) 196.5M 80万 15万 150 1269K 458.5K 90.6K 3351M 279.3M 100万 18万 155 2200K 643.5K 127.6K 5802M 484M 130万 20万 160 3013K 893.5K 177.6K 6365M 630M 180万 25万 165 3330K 1150K 228.9K 8793M 732.7M 230万 27万 170 3578K 1331K 265.1K 7556M 787.1M 270万 30万 180 9000K 2389K 475.5K 19B 1980M 500万 60万 バウンディボード解放 49クリア ミッション数追加 69クリア 99クリア 139クリア 179クリア とにかくメインを進めたい人へ 宝石坑道やバウンディボードのためにメインを早く進めたい人も以前より増えていると思われるため、高ステージ攻略にオススメな装備、ペット構成を紹介する。 質問・意見 デイリーチャレンジでジェムのもらえる量が増える区切り、バウンティでミッションが増える区切りに関する報告お待ちしてます。 (2022-04-24 10 59 20) ステージ50、デイリー報酬は、ノーマル40-45-55、ハード55-55-65、ナイトメア70-70-70。バウンティは6のとこだね、一応。 (2022-05-04 01 59 10) ステージ53、ナイトメア 70-75-75 (2022-05-08 15 39 23) ステージ59、ナイトメア 70-75-75 (2022-05-13 10 43 12) ステージ59、ナイトメア 75-75-75 (2022-05-13 10 43 36) ステージ69~ バウンティボードが6に増える (2022-07-30 15 25 25) ドロップのレアリティがステージいくつから増えていくのか分かれば嬉しいな (2022-09-03 22 09 21) ステージ数を上げれば上げただけ徐々に増える (2022-09-04 17 35 47) ステージ数を上げた時にポンランクS2では雑魚のHPは固定だったが S3では増加するため極力ステージは進めない方がいい(例101→121クリアでパインのHPは倍以上になる) (2022-09-04 17 43 18) 49で様子見した方が良いとありますが、どこで周回して稼ぐのが良いのでしょうか?最近はステージ50で最後のボス相手に無駄打ちしてわざと死んでいます… (2022-12-05 20 11 54) 49で止めるなら40とか45の5ステージ毎にある60階層のところを周回するのがおすすめですね。それと目安にも書いてありますがデイリーのナイトメア余裕でクリアできるなら、少しずつ進めていって50とか55周回していくといいと思います。 (2022-12-05 23 10 55) ジェム欲しさに51まで進めちゃった~~~~~~~ (2023-03-30 23 25 38) 倒した敵の数が効率的に増やせるメインステージありますかね (2023-06-08 17 24 19) 適性ステージの目安の表のところ、170,171,175,180も欲しい (2023-06-21 00 32 40) 2023.5月以降宝石坑道のためにメインを進める人が増えたためそれに合わせて書き換えました。171以降は進めるメリットが低いのと私も進めてないので書けません。 (2023-06-29 20 01 26) 黄金の森Ⅳから進めません教えてください (2024-04-16 11 03 20) コメント あ
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何もなかった顔で なにもなかつたかおて【登録タグ:VOCALOID クラフトP 曲 曲な 曲なに 鏡音リン】 曲情報 作詞:クラフトP 作曲:クラフトP 編曲:クラフトP 唄:鏡音リン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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バイオハザード5 PS3 攻略WIKI バイオハザード(R)5 英語表記 BIOHAZARD(R)5 ゲーム開始時の舞台は アフリカ「キジュジュ自治区」 ジルに後遺症はないのか? パブリッシャー名 株式会社カプコン 開発会社 株式会社カプコン 発売予定日 2009 年 3 月 5 日 希望小売価格 8,800 円 (税抜価格 8,381 円) ジャンル サバイバルホラー プレイ人数 1 ~ 2 人 Xbox LIVE 対応 (協力プレイ 2人、ボイスチャット) HDTV 対応 (D4) カスタム サウンドトラック 対応 Dolby Digital (5.1ch) 対応 対象年齢 (CERO) D 区分 (17 才以上対象) コピーライト表記 (C) CAPCOM CO., LTD. 2009 ALL RIGHTS RESERVED. セクシーSNS 携帯アフィリエイト 競馬予想
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世界ランク1位の日本人プレーヤー、DAKIさんご本人による攻略動画です。必見! Undead Solo Campaign, No Damage, Perfect Loot, World Number 1 Player The Beginning Downtown Sorrow Park Grieving Towers Edge of City Marrow Hospital Graveyard Trainyard Harbor Docks Highway to Hell
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はい。鬼哭です。 ここではモンスターの攻略情報を載せていきたいと思います。 今回は、主役的なモンスターです。 そう!ティガです。 頑張って書いていきます! 破壊可能部位 頭 左右前脚翼 尻尾 部位耐久値 頭 180 首,腹 ,,, 160 背 150 左前脚 180 右前脚 180 左後脚 140 右後脚 140 尻尾 160 部位破壊条件 頭・頭の耐久値を2回0にする。 爪・どちらかの耐久値を1回0にする。両方破壊しても1回分の報酬。 尻尾・尻尾の耐久値を1回0にする。切断系統の武器でのみ切断可能。 アイテム効果 名前 効果 落とし穴 20秒 音爆弾 効果なし シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 肉 食う 状態異常効果 種類 効果 耐性値 耐性上昇 蓄積値の減少 最大耐性 毒 240ダメージ ,,150 75 5秒に10 450(600) 麻痺 10秒 150 75 10秒に5 450(600) 睡眠 180秒 ,150 75 10秒に5 450(600) 気絶 10秒 120 75 10秒に5 420(570) 生息エリア 休息場所 雪山1,3,6,7,8 3 砂漠1,2,3,5,7,9 9 大闘技場1 ‐ 肉質※()の中は怒り中 部位 切断 打撃 弾 ,火 ,水 ,雷 ,,氷 ,龍 めまい 頭 ,75 (80) 65 (70) 40 (45) 0 (0) 15 (15) 30 (35) 5 (5) ,,20 (20) 110 (150) 首 ,50 (55) 50 (55) 25 (20) 0 (0) 10 (10) 20 (20) 5 (5) ,,15 (15) ‐ 腹 ,25 (30) 30 (35) 20 (20) 15 (15)15 (15) 25 (25)10 (10)15 (15) ‐ 背中 ,45 (50) 40 (45) 25 (20) 0 (0) 15 (15) 25 (25)10 (10) 5 (5) ‐ 尻尾 ,35 (35) 30 (30) 15 (10) 0 (0) 5 (5) ,15 (15) 0 (0) 15 (15) 10 (0) 前脚 ,25 (30) 20 (25) 30 (30) 0 (0) 15 (15) 20 (25)10 (10),15 (15) ,,,‐ 後ろ脚 40 (40) 45 (45) 40 (40) 0 (0) 5 (5) ,10 (10) 0 (0) ,5 (5) ‐ 怒り中の能力変化 攻撃力 50%増加 防御力 変化無し 俊敏性 40%増加 体力 クエスト 体力 捕獲 瀕死 村下位 1960(‐) 22% 12% 集下位 4600(‐) 22% 12% 村上位 ‐(2850) 13% 7% 集上位 5600(2667) 13% 7% 集G級 7600(4250) 11% 6% サイズ スモール 1561.8 ビック 2065 キング 2134.4 落し物条件 牙が壁に突き刺さったとき。 主な攻撃 攻撃 攻撃力 属性 気絶 二段噛み付き 70 龍 30 回転攻撃 40 龍 ,20 咆哮 40 - ,10 岩石投げ 65 龍 ,,30 飛びつき攻撃 65 龍 ,,20 猛ダッシュ 94 龍 ,,25 攻略法。 コイツの弱点は、ずばり!雷属性でしょう。(肉質表見れば分かるか・・・ 属性武器があればぐっと簡単になります。 近距離武器の場合、防御力がある程度あると思いますが、 攻撃力と速さが高いので、回避に専念しないと、回復薬が足りなくなります。 ガンナーは、高台で打ちまくり、アゴハメができますが、雪投げは当たります。 油断の出来ない相手です。 グレートと素材で20こ作れるので、もって行ったほうがいいです。 大タル爆弾Gも大タル爆弾も罠も素材も沢山持ってきましょう。 そうすれば狩がぐっと簡単になります。 スキルのボマーがあって、大タル爆弾Gを計12個当てると、 150×1.5×12=2700 という計算になります。・・・・・・・ 上位のレックスでもhp半分やwん!!!!!!!!! 爆弾っていいね!! ええ、、、取り乱してスミマセン。 オススメ武器は、僕の大大大大大好きな斬波刀系です。 結構強いですよ。 戦い方は、 大剣の場合、振り向きにあわせて溜3ですねw 太刀は、時計反対周りでよけて、隙を見て突き、切り上げ回避でいけば、 確実に戦えると思います。脚攻撃で倒して練切りも結構くらいますよ。 片手剣は、切ったら回避切ったら回避で危なかったらガードの繰り返しですかね~ 双剣は、乱舞の後右に回避行動で、ギリギリかわせると思います。強走薬を忘れずにw ハンマー&笛は、頭にあわせてぶん回しで、隙も多いですが、目まいも確立高いです。笛はぶん回し、ハンマーは縦3連続を、倒れるかめまいの時にやれば、ダメージを稼ぐことが出来ます。 ランス、ガンランスは、攻撃よりも防御重心のほうがいいですね。 ガンナーは、時計反対周りで中距離を保って下さい。怒りの突進で致命傷です。 このきじを参考にして貰えるとうれしいです。